Обчислюємо оптимальну діафрагму, розрахунок експозиції

Якщо у вашому розпорядженні є флешметр - далі можете не читати. Хоча, ніхто не знає коли ці знання можуть стати в нагоді. Припустимо, приїхавши на фотозйомку ви виявили що у флешметрі сіли батарейки або, куди банальніше, в поспіху просто забули вкласти його в кофр.

фотокамера Nikon з калькулятором

Адже калькулятор сьогодні знайти значно простіше ніж такий вузькопрофільний пристрій як флешметр. Стаття буде цікавою тим фотографам, хто наразі не має цього зручного пристрою у своєму арсеналі, але має велике бажання навчитись обчислювати потрібну діафрагму в умовах студійної зйомки, де в побудові світлотіньової конфігурації освітлення використовуються декілька освітлювальних приладів під різними кутами і відстанями до об'єкта що фотографується. Що ж, озброюємось калькулятором та почнемо вивчення розрахунку експозиції.

Як вирахувати діафрагму - спосіб розрахунку експозиції

Формула розрахунку експозиції схема

Існує безліч способів знайти правильну експозицію для тієї чи іншої світлотіньової конфігурації освітлення. У цій статті я розкрию один з варіантів обчислення діафрагми за допомогою простих формул якими свого часу успішно користувався сам. Для початку згадуємо шкільну програму з геометрії. Нагадаю деякі базові моменти:
Косинус кута cosφ 20° = 0,97... 30° = 0,93... 45° = 0,84... 60° = 0,71... 75° = 0,51 і т.д. Число в квадраті, наприклад: 262 це 26x26 = 676. Згадали? Дуже добре. Для полегшення сприйняття матеріалу я використовую малюнки і символи, для наочності. Отже, починаємо обчислення f.

F формула це проста формула по якій можна легко обчислити діафрагму при прямому направленому розташуванні освітлювача, кут якого складає менше 20° щодо осі об'єктиву, фактично освітлювач знаходиться на осі об'єктиву.
Наприклад, спалах потужністю G38, відстань до об'єкта 3,5 m (38÷3,5=11). Стандартне ведуче число спалаху ділимо на відстань від спалаху до моделі, отримуємо значення f.

Зовсім інша справа, коли спалахів декілька і під різними кутами до осі об'єктиву. Для початку нам треба дізнатися G (ведуче число) кожної з спалахів. G спалаху зазначено в паспорті, зазвичай прив'язується до ISO 100. У нашому прикладі воно буде становити для одного спалаху 26, а для іншого 33. Спочатку розглянемо приклад з одним джерелом світла - G33, під кутом 45° до осі об'єктиву, і відстанню від спалаху до моделі 2,5 m, якість ISO 100, на малюнку це R1 (Reflektor).

Formula Формула обчислення діафрагми з скоригованим G∠
Дізнатися відкориговане G∠ можна за допомогою формули: G∠ = cosφ.
Де, G33 множимо, наприклад, на cosφ 0,84 (угол 45°) і отримуємо 27,72G∠, округляємо до G28.
Як бачимо з прикладу, при винесенні спалаху на кут 45 ° ведуче число трохи падає. Ми дізналися G спалаху при направленому світлі під кутом до осі об'єктиву. Але цього недостатньо для правильної f, так як ми збираємося направити світло через рефлектор, який у свою чергу ще трохи знижує інтенсивність відбитого світла. Це відбувається через поглинання відбиваної поверхнею деякої частини світу, так званий "коефіцієнт поглинання".

Цей коефіцієнт для різних рефлекторів/відбивачів індивідуальний, цей відсоток вказаний на відбиває обладнанні, позначається латинською буквою "ρ". А якщо таких даних немає, знайдену діафрагму збільшують на одне-два поділу. Тобто, якщо G∠ 28 розділити, наприклад, на m_f_o  2,5m = 11,2f , після чого ділимо знайдене число на 2 = 5,6f. Знайдена діафрагма 5,6 цілком підходить для зйомки портрета, але якщо хочете знімати при більшій дірці, для цього можна збільшити відстань m_f_o_1 до 3-х метрів, і перерахувавши за формулою, отримаємо отвір рівний 1:4,6f.
Зверніть увагу, що у відстань від спалаху до об'єкта m_f_o_2, входить і відстань від спалаху до поверхні рефлектора/відбивача, дивіться на малюнку.

Розрахунок спільного ведучого числа для двох освітлювачів

Розрахунок ведучого числа ця формула допоможе визначити оптимальне Go для кількох спалахів.
Після того як ми знайшли відкориговане G∠ для кожного з освітлювачів (G33-45° и G26-20°), можемо приступати до основних розрахунків загального ведучого числа Go.
Gx2 - 28x28=784 , Gy2- 25x25=625 , 784+625=1409, виносимо в корінь, і отримуємо Go ≈ 37,5.
Далі також як і в попередньому прикладі: Go 37,5 ÷ 2,5m ÷ 2ρ = 7,5f.
R2 може бути на ідентичних відстанях від об'єкта зйомки що і R1, але може бути і відсунутий в бік збільшення від об'єкта, тим самим, додасть портрету більшої рельєфності і об'єму. Граючи відстанями від об'єкта і кутами освітлювачів, можна досягти необхідного результату. Освітлювачі, які перебувають за межами рисуючого, не беруть активної участі в побудові основного світла, а значить і не вимагають їх включення в корекцію Go.

При зміні на камері чутливості iso, природно, змінюється і ведуче число спалахів.
Можливо, вам доведеться міняти чутливість iso100 на інше, в залежності від умов зйомки, технічних можливостей освітлювачів або об'єктива. Наприклад, на 200, 320, 400 або будь-яке інше.
Як знайти G спалаху за будь-яких інших значень чутливості, які відрізняються від стандартного iso100?
Якщо у вас є інструкція до використовуваного спалаху - можна знайти кореговане G за таблицею.
А якщо такої немає - скористайтеся моєї формулою обчислення коректованого GK представленою нижче.

Формула обчислення ведучого числа спалаху при відмінному від стандартного iso значенні

Нове iso
Наприклад, G спалаху = 28 при встановленій на камері чутливості iso100 (iso standart), але вам необхідно знімати при значенні, скажімо, iso200.
Для цього ділимо 200 (iso new) на 100 (iso standart) = 2. Виносимо "2" в корінь (на калькуляторі), і знаходимо значення ≈ 1,41.
Тепер, Gf G28 множимо на 1,41 = G39,48 - округляємо і отримуємо GK = G39.
Таким чином, ведуче число спалаху G28 (при стандартному iso100) буде відповідати G39 при iso200, все просто. Сподіваюсь на те, що в цій статті ви для себе знайшли відповіді на питання що цікавлять.
Якщо інформації недостатньо - пишіть в лічку або в коменти, відповім кожному.

Коментарі (наразі немає, Ваш буде першим)


    • Ліміт 2000 символів

    • залишилось:

Ще по даній темі:

© Andrey Ko 2010***
Знімаємо портрет секрети фотозйомки
Категорії розділу
  • Всього категорій: 4

  • 3 951

Категорія
  • Автор: Andrey Ko

  • 08.01.2010

  • 2 767